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/l/ - Lobato tenía razón

Qué grande eres, Magic!
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1667789564337.png (553.25 KB, 960x540, 16674117851….png)

 No.116294[Last 50 Posts]

Hice este hilo sin nada en mente.
Sugerencias?

 No.116297

   1667790962483.jpg (644.79 KB, 1654x2339, 70866032_p0.jpg)

Una app que te recuerde que te toques por la noche. Y que te de tokens.

 No.116298

>>116294
la elfa sobra, siempre

 No.116304

>>116294

yo me propongo hacer mas porno de las mascotas del chan, rifando de ves en cuando con dados a los chaneros para darnos cuenta que tan cochinos somos.

 No.116307

>>116304
el dragonoscuro ya ganó por default

 No.116310

   1667793442329.gif (3.79 MB, 809x516, 16674275551….gif)

>>116304
vas a hacer una tanda con monas R34?
>>116307
La toja azul no se trata de ganar o perder, se trata de participar y demostrarte a ti mismo que no eres un perdedor de mierda puedes hacer cosas chingonas.
also
la neta es que yo había pensado en incluir proyectos con monas tipo /art/ ademas de programación, para darle mas chanza a la gente con otros talentos ademas de la progamada.
Tambien hay un hilo de plots en /art/ donde pueden participar describiendo sus escenarios enfermos así como lo hacía el vengador.

 No.116311

>>116310

pos si, creo que hemos descuidado el oc del monstro, en especial las mascotas y ya que me especializo en hentai y filias relacionadas pues hay que meterle OC de las mascotas cada ves que pueda para al menos no digan que monstro no puede porno de su OC.

 No.116322

>>116294
>TOJA AZUL 2022-2023
cuando empieza y termina oficialmente?

 No.116325

Era como por marzo, o sea le quedan como 4 meses al reto 22-23

 No.116332

>>116325
no pues ya valió

 No.116352

   1667879948407.jpg (174.34 KB, 2048x1151, 16548549373….jpg)

 Tu fortuna: Podría ser mejor, podría ser peor, pero así es 

>>116311
pos espero y pinches monstros dejen la weba y se ponga a hacer un pinche dibujo en la libreta, tan si quiera.

>>116322
Historicamente es el 1 de Abril. Pero se mueve siempre a la semana santa.

 No.116356

ya llegó la navidad al monstro?

 No.116357



 No.117421

bump para la toja azul

 No.117437

   1669604233753-0.jpg (362.28 KB, 1209x1254, 16674353903….jpg)

>>117421
es hasta marzo, no hay prisa.

 No.117569

Que estaría mas perron:
Un port del monstro a python/react construido desde cero clonando la apariencia y funcionalidad de 4chanx o una app clon de Clover para el monstro?

 No.117571

>>117569
no conozco esa app pero te puede servir la api del chan, con eso jala la portada en vez de hacer requests a la db
https://mostrochan.org/l/catalog.json
https://mostrochan.org/l/threads.json
https://mostrochan.org/l/0.json ///o al 9
y asi
este ultimo por paginas lo pensaba aprovechar para implementar algun tipo de autosage a los hilos mas viejos pero que pueda ser bumpeado si el usuario es legit, que tenga varios hilos/replies hechas con esa IP o algo asi

 No.117573

   1669777691146-0.png (367.39 KB, 800x450, image.png)

>>117571
me, avisame cuando pueda chanear directo en mi cerebro

 No.117578

>>117569
qué es clover?

>>117571
hmm… a ver, luego le doy una revisada por los lulz

>>117573
pronto, monstro, pronto

 No.117593

>>117571
Apoco hay API? Genial. Por cierto hay endpoint para jalar los post de un solo hilo?

>>117578
Una app que facilita el uso del sitio en movil. Basicamente como las aplicaciones oficiales de facebook, twitter, etc.

Les dejo un video ilustrando el uso de Clover:
https://litter.catbox.moe/6ens7j.webm

 No.117594


 No.117595

>>117594
Excelente. Muy interesante.

 No.119502

¿Alguna vez comnpletaron el reto?

 No.119504

   1673126293503.gif (647.59 KB, 500x281, 15943412851….gif)


 No.119505


 No.119507

   1673126968178.jpg (100.53 KB, 659x720, 16107671483….jpg)

>>119505
a ver al cine

 No.119511

>>119502
una mejor pregunta sería: alguien va a entregar algo este año?
la edicion 2022-2023 termina en marzo, ya solo te quedan 3 meses para participar monstro!

 No.119512

>>116294
¡No, el reto de la toja azul nooooooooooo!
¿¡A quien se le ocurrió recordarme mi colina de Sisifo!?

>>119502
NK, Monstrosoft, ExVotos, son los que mas veces lo han completado.
En la primera temporada el negro memetico también lo logró, creo que dragon oscuro y otros más también lo han hecho. Busca por ejemplo: el tetris del mostro o la vn de plaquitan.

Hay que recordar que no es necesario programar algo, también hale cualquier cosa artística, académica, deportiva y demás.

El Tojo alega que al haber creado el reto ya eso le vale como reto superado por varios años. Bueno si le aceptan esa excusa entonces yo nombre el reto y exijo que también se me libere de la obligación.


¡Mira vos qué interesante, te dejo: 185 Horos Lumione! 


 No.119513

>>119507
Un día de estos te voy a pegar alta violada.

 No.120376

   1674956395680-0.gif (2.43 MB, 554x400, 15088685602….gif)

bump

 No.120431

>>120376
y bueno, alguien va a entregar algo este año?

el tiempo ya se te vino encima, monstro

 No.120442

 Tu fortuna: Encontraste a alguien que amas, pero ella aún no lo sabe 

>>120431
La retoja está en hiatus hasta que se acabe oficialmente el cockbig

 No.120443

>>120442
Esta en hiatus hasta que te dejes de tocar por la noche.

 No.120448

>>120431
Apenas muestro mi código y aunque de manera justificada, se burlan de mis pobres habilidades de programación y pues seme quitan las ganas.

 No.120450

   1675011623951-0.jpg (225.68 KB, 664x978, 15654550729….jpg)

>>120448
No pos que gay.

 No.120451

>>120448
A ver.

 No.120452

 Tu fortuna: Frutsi gratis 

>>120450
Si, verdad.
>>120451
Al cine.

 No.120453

>>120442
no, el reto de la toja azul nunca se detuvo, ni durante la panmemea

>>120448
no pues si dejas que eso te detenga nunca vas a mejorar tu codigo

 No.120458

>>120453
La maquila me tiene esclavizado y me deje guiar por un sentimiento idealizado de que todo sería color de rosa aquí, pero se agradecen los comentarios sinceros, crudos y un poco burlescos ya que me recuerdan que no debo tomarme muy en serio mi persona, y que sin importar lo que haga, siempre estará aquel que trate de hacerte menos.

 No.120462

>>120458
oye, no recuerdo ningun hilo donde nos hayamos burlado del codigo de alguien
criticado, sí
señalar las fallas obvias, sí
señalar los errores típicos que comete uno cuando es novato, sí
pero burlarnos, eso no

por el contrario, creo que deberias tomarlo como critica constructiva y aprender de ello y no que tengas que aprenderlo de la manera dificil

 No.120472

>>120376
>>120442
>>120453
a ver, sugieran ideas para la toja azul de este año
tomen en cuenta que solo quedan 2 meses y nadie va a hacer en 2 meses lo que no hizo en todo el año
no prometo nada pero minimo el juego del gato o "adivina el numero" se puede hacer

 No.120474

   1675048894116-0.jpg (359.46 KB, 1920x1080, 16750324038….jpg)

>>120462
ni si quiera recuerdo a alguien poniendo una linea de código como en 4 años.

Lo ultimo que recuerdo fue cuando todos hicimos nuestras versiones de la rana que cruza un rio o algo así.

 No.120475

>>120474
chi, creo que fue lo ultimo que se hizo
eso fue en "los retos del burger", ni siquiera fue para la toja azul
hace falta nk para revivir esto

 No.120479

   1675053062268-0.png (1.27 MB, 1127x1080, 16696104454….png)

>>120472
un Tower defense donde defiendes el metro de la CDMX de ser saboteado por Felipe calderon y sus esbirros

 No.120482

   1675058253248.jpg (82.31 KB, 960x540, opciones-to….jpg)

>>120479
creo que algo como >imagen relacionada está mas dentro del nivel de skills que ha demostrado el monstro

pong: el primer videojuego; literalmente ni siquiera fue "programado", funcionaba con puras resistencias y transistores, seguro el monstro puede hacer un clon con su cafetera que es 9000+ veces mas poderosa
breakout/arkanoid: requiere conocimientos "avanzados" (para el monstro promedio) como trigonometria y deteccion simple de colisiones
pacman: este ya está a un nivel de skills mas arriba que los otros, requiere programarle inteligencia artificial (en el sentido de los juegos ochenteros, no en el sentido actual) a los fantasmas y una version simple de deteccion de rutas

opcion bonus/comodin: el clasico jueguito de nes de encuerar a la mona china; tecnicamente es el mas facil de programar, si puedes programar el juego de piedra/papel/tijeras ya la hiciste, el resto es la pura presentacion

 No.120483

>>120474
alguien tiene captura de ese hilo del frogger?
link a los ejecutables?

 No.120484

pong + fácil que arkanoid, nop.
lo primero que hace un programador que no quiere meterse en muchos problemas es tratar que el pong funcione con física, el problema es que demanda mucho cpu y la jugabilidad no es tan dinámica como el original. se puede decir que eran circuitos, eso reduce aun mas el margen de programación, teniendo que recurrir aun poco de trigonometría, en el caso de arkanoid es un pong con esteroides (por que lo permitía la programación de aquel entonces) y cambiaron los objetivos del juego.

 No.120485

>>120484
pues por eso, el arkanoid es basicamente un pong pero con mas programacion para los ladrillos, por lo tanto es -un poco- mas dificil de programar que el pong

 No.120490

   1675117416177.gif (414.31 KB, 708x378, retoja.gif)

>>116294
lo iba a subir en video pero mejor lo converti al gift por el peso

pues mis oxidadas habilidades de programación web (js) me dieron para:

*al dar clic kokun lanza un kamehameha que explota y libera a hielitos de su sueño eterno en los glaciares de siberia (olvidé añadir el glacial)

Entonces no suena tan descabellado algo mas completo que esto>>120482

 No.120494

>>120490
de poderse, se puede
el chiste es que el monstro no lo abandone como todos sus proyectos lolmuertos
recordemos aquella regla de oro que dice que el 95% de la motivación se te acabará cuando lleves el 5% del trabajo

 No.120497

   1675129723660.gif (2.47 MB, 708x378, el desperta….gif)

>>120490
pos ya le puse el glacial

pinche codigo ineficiente, deberia borrar en cada clic la imagen anterior.

tal vez si el jale aminora un poco le entre al reto en forma, tal vez

 No.120498

>>120497
>exvotos
claro! no podia ser nadie mas!

puntines
a mí me gustaria probar a hacer algo para el navegador
pero luego me acuerdo que no sé nada de programacion web y se me pasa

 No.120503

>>120497
lol con la cirno
>>120498
no soy, 'amá
todavia ni restauro bien mi pinshi pagina, menos voy a andar haciendo la retoja

 No.120504

>>120503
pero ahi dice exvotos pack!
quién mas tiene acceso a tu pack?!
además está en el server del monstro!

 No.120505

>>120504
si modificas el archivo hosts se podria poner cualquier cosa con otro server (?

 No.120506

>>120505
es eso o alguien ya encontró cómo juankear las membresias golden del monstro

 No.120507

   1675142205632-0.jpg (246.33 KB, 908x878, [ASW] Benri….jpg)

>>120506
imposible, tenemos todo encriptado con base64

 No.120508

   1675143656378-0.png (1011.02 KB, 1064x781, 16664598795….png)

   1675143656378-1.webm (4.86 MB, 1256x696, Video_1607….webm)

>>120483
nomas tengo este webm y otro del RPG por turnos que nunca terminé

>>120497
>deberia borrar en cada clic la imagen anterior.
no se como mierdas le hacen los chinos que hacen juegos, yo con C tenía el mismo pedo con los sprites de monas chinas, tenía que hacer una función o manejar cada sprite con ecuaciones bien macabras, porque si no se bugueaba la chingadera.

 No.120511

   1675184164719.png (510.92 KB, 968x576, Screenshot ….png)

>>120497
yo siempre quise programar uno de esos jueguitos para niñas de encuerar vestir a la mona china
deben ser faciles de programar pero ahi lo que necesitas son muchos graficos de ropa, accesorios, etc., asi que si no eres drawfag pues ya valió barriga

 No.120512

>>120498
lolno, no fue extojos, fui yo el chapulin coloradoanonfinanciero

>>120511
seria realmente muy muy demasiado sencillo con javascript ya que solo es ocultar/sobreponer imagenes, pero como bien dices, el tema sería contar con la mona encuerada y todas las imangecitas de la ropa y las pelucas con transparencia.

 No.120513

>>120512
el anonfinanciero tambien programa?
qué otras sorpresas esconde aun el monstro?

 No.120522

>>120511
Ese era el juego más fácil que podías hacer en flash, literalmente no requiere saber actionscript nomas es ponerle drag y drop OnClick() a los objetos, ya algo más elaborado pos sí. La neta el html5 será muy compatible y seguro pero hay que ser un mago meado lvl88 en Javascript para hacer jueguillos mierderos que en flash eran fáciles de hacer y pesaban menos

 No.120525

>>120522
>flash
>pesaba menos
si una de las razones por las que todos querian la muerte del flash era porque usaba recursos como si no hubiera mañana

tambien, yo voy a empezar con lo mas simple y voy a intentar programar el pong >>120482 para la toja azul de este año
ya si hay chance vamos con el que sigue
lo del tower defense lo dejamos para el proximo reto porque en 2 meses la neta no creo poder hacerlo

 No.120580

>>120525
Sí consumía muchos recursos te andaban juankeando, además hablamos de tiempos con procesadores más lentos y 4gb de ram cuando mucho, aunque yo me refería a que un juego no pesaba más de 200kb y las bibliotecas de js para html5 pesan varios megas y no comprimen los jpg, el flash era preferiblemente puro vector pero si ponías imágenes raster las comprimia bastante y aunque el fla pesara varios megas el swf solo unos cientos de kb

 No.121359

   1677043599751.png (5.4 KB, 604x425, retoja.png)

>>120482
bump desde la pagina 6 por el pong del monstro

puede el monstro demostrar que está al nivel de programacion de los años 70s?

 No.121364

   1677079976740.jpg (49.18 KB, 720x921, Screenshot_….jpg)

Quej ejo mijo? Esas flechas.

 No.121365

>>121364
que ya te juankearon
>the exvotos has you.jpg

 No.121373

   1677104203280.mp4 (28.07 KB, 600x400, pong.mp4)


 No.121387

   1677129442781.webm (43.56 KB, 600x400, pong-2.webm)


 No.121389

>>121387
puntines
podrias hacer que en lugar del cuadrito se avienten un NO U o algo lulz?

 No.121393

   1677164475727.png (63.4 KB, 744x1092, Phineas-phi….png)

>>121389
sí, sí podría

 No.121399

>>121359
>puede el monstro demostrar que está al nivel de programacion de los años 70s?

Nigga plis, yo programé un pong con el PSeInt.

 No.121407

   1677247492171.png (4.18 KB, 400x400, nCAec.png)

>>121387
>>121389
>>121399
a ver, mostro, saca tus conocimientos de trigonometria de la secun
rebotar siempre la pelota en un angulo de 45 grados es muy aburrido, cómo rebotarias la pelota en angulos y direcciones distintas como la hacen la mayoria de los clones de pong?

 No.121408

>>121407
podrías de alguna manera calcular el ángulo con el que llega la pelota, de momento se me ocurre una especie de un arreglo que registre la trayectoria de la pelota, pero para no gastar mucha memoria, que este solo registre cuando entre en una área cercana al palo por pixeles, y cuando choque, que se calculé el ángulo con el que llega para que desvíe su trayectoria, para eso puedes usar la formula del angulo de inclinación de una recta, solo ten cuidado que los puntos coinciden con aquel antes de que toquen el palo.

 No.121409

>>121408
al parecer la mayoria de los clones de pong ignoran completamente el angulo de incidencia (el angulo con el que la pelota llega a la barra) y solo la rebotan en una direccion que depende unicamente de qué tan lejos del centro golpea la barra
aun se requiere un poco de trigonometria porque la velocidad de la pelota se debe mantener constante sin importar la direccion en la que rebote

 No.121413

>>121407
en realidad el pong nunca respeto la física, el rebote solo eran 2 ángulos de forma aleatoria, en cuanto a la raqueta esa divídela en cinco asignale un angulo a cada segmento y una dirección, con eso ahorras mucho cpu y al mismo tiempo mantiene la dinámica aleatoria que era la jugabilidad del pog original.

 No.121414

   1677260379386.webm (30.41 KB, 600x400, pong-3.webm)

>>121413
over9000 horas en paint C

 No.121415

>>121414
Puntines.

Creo que voy a copiarte y hacer un pong pero con 5 o 6 ciclos for anidados. Espero la aprobación del MonstruoSoft.


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 4818 Monstrocréditos! 


 No.121416

Ay mi oído :(

 No.121417

   1677266237249.webm (29.72 KB, 600x400, pong-4.webm)

>>121414
ahora la velocidad de la pelota se va incrementando gradualmente porque de lo contrario un round puede durar mucho tiempo

>>121415
ay, lol

 No.121421

   1677279382840.webm (69.05 KB, 600x400, pong-5.webm)

>>121417
eyecandy para darle el toque retro

 No.121422

   1677283768271-0.jpg (214.82 KB, 602x720, 16748427523….jpg)

>>121421
Tienes una IA controlando la barra?

 No.121423

>>121422
Nigga plis, yo programé una IA en PSeInt. Lel no es cierto, ¿Como hacen una IA para controlar la barra? yo haría una barra que responda al movimiento de la pelota pero que su movimiento se vea afectado por un número aleatorio que incremente o disminuya las posiciones de la barra y así forzar la posibilidad de que la computadora no pueda bloquear la pelota.

 No.121425

   1677285894031-0.jpg (682.66 KB, 1920x1080, 16748427527….jpg)

>>121423
una función que siga la trayectoria de la bola, pero con un delay que la haga mas propensa a fallar (no llegar a tiempo) entre mas velocidad gane la pelota y mas espacio tenga que recorrer.

también puedes agregar una randomize para hacer un critical hit donde la barra se mueva como esquiza y elimine el delay temporalmente, lo que haría menos predecible el juego.

 No.121432

>>121423
>¿Como hacen una IA para controlar la barra?
hablamos de una IA en el sentido ochentero, no en el sentido moderno
lo mas basico sería simplemente una funcion que mueva la barra en la direccion en la que se encuentra la pelota (si la pelota está mas arriba que la barra, la barra se mueve hacia arriba; si está mas abajo, se mueve hacia abajo)
ya una IA mas "avanzada" sería una que pueda predecir hacia donde va la pelota basado en su direccion

 No.121433

   1677295677566.webm (220.23 KB, 600x400, pong-6.webm)

>>121422
ahora la tiene
si acaso queda duda, la barra de la izquiera es controlada por el cpu
es la forma de IA mas basica y como ven es muy facil ganarle, asi que habría que pensar en hacerle mejoras

 No.121434

   1677296177328.webm (58.01 KB, 600x400, pong-7.webm)

>>121433
lo puse a jugar cpu vs cpu nomas por los lulz
creo que sí hace falta meterle un factor aleatorio, lol

 No.121488

   1677385163022.png (5.42 KB, 604x425, retoja-2.png)

>>121434
qué tal si reusamos el codigo de la pelota y las barras y lo adaptamos para hacer el clon del arkanoid?

 No.121520

   1677469479896.png (5.45 KB, 604x425, retoja-3.png)

>>121488
qué opinas, monstro? en el arkanoid se calculará la colision con cada cuadrito de manera individual o será por filas/columnas?

 No.121523

   1677470950270-0.png (1.81 MB, 1730x3624, 16452104643….png)

>>121520
me imagino que es una matriz donde cada cuadrito tiene un hitbox individual.

 No.121524

   1677472696944.webm (102.72 KB, 600x400, arkanoid-1.webm)

>>121523
algo asi
le falta trabajo a la deteccion de colisiones
esa colision doble en el segundo 28 no debería pasar

 No.121525

   1677474060085.webm (226.15 KB, 600x400, arkanoid-2.webm)

>>121524
vamos por el look de atari 2600 de esta pic >>120482
lo dicho, le falta trabajo a la deteccion de colisiones

 No.122014

   1678813599255.png (5.73 KB, 604x425, retoja-4.png)

>>120482
bump desde la pagina 4 porque quedan 15 dias para que se termine la retoja de este año

será suficiente para poder programar el pacman? siempre pensé que el pacman sería facil pero estoy teniendo miles de broncas para programar el laberinto
dame ideas, monstro, cómo programarías el laberinto?

 No.122015

   1678813955568-0.png (47.15 KB, 360x360, image.png)

>>122014
pacman pero se puede comer el laberinto y lanzar rashos laser

 No.122016

>>122015
te lo debo para otra retoja, este año ya no

 No.122017

>>122016
Secundo pero puntines por el esfuerzo


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 4149 Monstrocréditos! 


 No.122036

>>116294
Le pedí permiso a mi jefe la tesina para participar en la retoja y parece que no está con ganas de permitirme mi participación.
Ya solo le falta pedirme que vayamos a ver sus papás o algo así, pero la negra no cocina para mi, ni me trata bonito.

 No.122072

>>122036
qué estudias, monstro de la eterna tesina?
eres el nuevo monstro que llevaba aprendiendo python eternamente?

 No.122083

   1678901156722-0.jpeg (79.87 KB, 1280x720, maxresdefa….jpeg)

   1678901156722-1.jpeg (89.66 KB, 1280x720, maxresdefa….jpeg)

>>122014
al parecer, la version mas facil de programar del laberinto sería una como la del ms. pacman de atari 2600
aqui los bloques solidos y las pildoras están acomodadas en filas y columnas perfectas, por lo que debería ser facil de programar
>imagen relacionada 1

si se fijan, incluso en el mismo atari 2600, el pacman original tiene un laberinto donde algunas pildoras no están alineadas con el resto o con el laberinto, no tengo idea como funciona esa version
>imagen relacionada 2

 No.122119

   1678984461734.webm (46.46 KB, 600x400, pacman-1.webm)


 No.122121

>>122119
ha webon ta bonito.

 No.122123

>>122121
extojos, creo que ya se está rompiendo el chan otra vez
empieza a hacer cosas raras

 No.122137

   1679015958593-0.jpg (125.66 KB, 403x520, 16790108509….jpg)


 No.122138

>>122123
Es culpa del Tojo y sus dibujos hachos con IA. Yo digo que el servidor tiene su propia IA y ya se está molestando con el supuesto "vacío legal" que está usando el Tojonio.

 No.122139

>>122137
a mi no me salen las citas flotantes en la pagina principal de /l/ pero dentro de los hilos sí
asi empieza a fallar el chan cada que se rompe, lo siguiente es que no deje subir imagenes

 No.122141

   1679022547071-0.jpg (53.76 KB, 383x516, 16333689684….jpg)

>>122139
a mi me funca bien y estoy posteando en mi cacharro de 4GB de ram.

 No.122143

>>122141
que raro…
a ver, deja abrir y cerrar el navegador

 No.122149

>>122139
Firefags y sus miles de broncas diarias

 No.122152

>>122137
>>122141
>>122149
ya está jalando normal
disculpen la falsa alarma

 No.122153

   1679030851260-0.jpg (598.13 KB, 1920x1080, 16336634588….jpg)

>>122152
ya que está en eso cámbiele las letras al sub, tengo weba buscar mis logs para esta PC.

 No.122158

   1679065842104.png (6.1 KB, 604x425, retoja-6.png)


 No.122164

   1679072169961-0.png (11.34 KB, 506x606, image.png)

>>122158
Por qué se ve así y no :v

 No.122165

   1679073420209.webm (67.6 KB, 600x400, pacman-2.webm)

>>122164
porque todavia no puede comer

 No.122167

   1679094119058.webm (142.18 KB, 600x400, pacman-3.webm)

>>122164
ya, ya puede comer

 No.122170

   1679100963690-0.jpg (230.16 KB, 1920x1080, 16790908964….jpg)

>>122167
hacerlo girar 180° o 90° dependiendo las flechas de dirección no creo que sea tan difícil.

 No.122174

>>122167
>>122165
ah mira vos, esta chido ese feel a Turbo C
>>122170
eso ya lo hace despues, igual que los fantasmas y los puntos o lo que vaya a ponerle


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 1569 Monstrocréditos! 


 No.122185

   1679112686378.webm (73.64 KB, 600x400, pacman-4.webm)

>>122170
eso es puro 'eye candy', normalmente lo dejas para el final cuando tu juego mierdero ya está funcionando

>>122174
esto

 No.122186

>>116294

A mi me falta una memoria ddr2 de 2 gb para terminar el servidor, pero ps mañana los morenazis van a ir a lamerle las patas al viejito del palacio y eso arruina totalmente mi dia y mis ganas de terminar el reto de la toja

 No.122188

   1679114321934.webm (98.7 KB, 600x400, pacman-5.webm)


 No.122190

>>122186
>A mi me falta una memoria ddr2 de 2 gb para terminar el servidor

¿Vas a armar un servidor como proyecto para la toja azul?

>>122188
Muy bien MonstruoSoft, como siempre ayudando a que le mostro no se vaya con un cero con la retoja azul.

 No.122209

   1679198611993.webm (512.7 KB, 672x512, pacman-6.webm)

>>122188
fantasmas moviendose aleatoriamente
en teoria no deberian moverse al azar sino perseguir activamente al pacman

 No.122210

>>122209
purron ese


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 4067 Monstrocréditos! 


 No.122211

 Ruleta:    Bang!  

>>122190

Si caray. Ya llevo como dos años con ese proyecto pero ps no se ha hecho

 No.122294

   1679440557202.webm (439.79 KB, 672x600, pacman-7.webm)

>>122209
ya se puede morir el pacman, ya funcionan los tuneles y el puntaje, y se cambió el sprite por el de ms. pacman de atari 2600

 No.122295

   1679449993135.gif (213.72 KB, 125x94, 14025870152….gif)

>>122294
Puntines, ahora para cuando mi juego triple A de tojas desnudas y tentaculos que las persiguen.


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 4068 Monstrocréditos! 


 No.122308

   1679456762387.webm (181.56 KB, 672x600, pacman-8.webm)

>>122295
si tú haces los graficos, va

acá le metí los fantasmas tambien de la version de atari pero no sé… no me convence… el fantasma rojo se pierde facilmente con el fondo
tambien, ahora el pacman (la ms. pacman) se muere como en la version de atari

 No.122318

   1679511363226.jpg (247.96 KB, 2110x626, pacman-7.jpg)

>>122308
tratando de imitar mejor el estilo del ms. pacman tuve que reescribir buena parte de la logica (no es mucho, son como 100 lineas) pero de paso entendí cómo el pacman de atari 2600 (no el ms. pacman) hace lo de las pildoras que no están alineadas, como en las ultimas dos filas de >imagen relacionada que muestra una comparacion de antes y despues con el ms. pacman de atari 2600

 No.122320

>>122318
¿Para cuando una VN con la miss Pacman?

 No.122321

>>122320
si tú escribes la historia y dibujas los graficos, yo aprendo a usar el renpy

 No.122322

>>122321
Así no funciona.
Los otros usuarios del mostro piden, el negro con alguna habilidad está obligado a hacerlo porque…. pues porque se lo pidieron o algo así… lel.


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 627 Monstrocréditos! 


 No.122323

>>122322
lol, los chanes latinos en un post

 No.122324

 Tu fortuna: Tu padre el lechero está muerto 

>>122321
ChatGPT y Dall-E, creo que ya no hay más excusas.

 No.122340

>>116294
alguno predijo que se robarian otra vez otra madre radiactiva por este mes?
https://zonafranca.mx/seguridad/activan-alerta-fuente-radiactiva-es-robada-en-salamanca/
aunque ya tenia rato que no se escuchaba que se robaran el cobalto, no?

 No.122344

>>122340
sí, ya tenía rato
creo que nadie lo puso en el mostradamus

 No.122351

   1679597966375.webm (226.92 KB, 672x600, pacman-9.webm)

>>122318
monstro, te acuerdas de esos juegos de familiy de 9000+ en 1?

 No.122352

>>122351
Puntines. Me recuerda al CD de 1000 juegos que venía con un PC de hace 20 años.


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 2322 Monstrocréditos! 


 No.122390

   1679687019470.png (7.37 KB, 676x625, retoja-7.png)


 No.122393

>>122390
¿Cual es ese huail bol?


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 4067 Monstrocréditos! 


 No.122394

   1679703027236-0.jpg (201.04 KB, 1870x1768, 16694343083….jpg)

>>122351
also
chido por los juegos


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 9053 Monstrocréditos! 


 No.122398

   1679714091509.webm (68.25 KB, 672x600, pacman-10.webm)

>>122393
el que faltaba para completar estos >>120482
todavia le falta trabajo, para empezar la escala está mal

 No.122399

>>122398
Pues tenga puntines por lograr sus cuatro juegos en uno.


¡Mira vos qué espeluznante, te dejo: 4282 Monstrocréditos! 


 No.122400

>>122399
la idea era hacer solo uno (1) de los cuatro pero a veces me gana mi autismo

 No.122450

   1679804706680.webm (144.27 KB, 672x600, wildball-1.webm)

>>122398
creo que ahora se me pasó la mano con la escala

 No.122451

>>122450
Lo publicarás como app?


¡Mira vos qué interesante, te dejo: 217 Horos Lumione! 


 No.122452

   1679806995568-0.png (1.54 MB, 1280x1280, 00026.png)

>>122450
basado
mas basado si le pones mejores sprites.


  Tiraste un dado de 1000 caras, resultado : 113   


 No.122455

>>122451
a tiempo para la fecha limite de este año, no creo
pero mas adelante, no es mala idea

>>122452
hmm… me pregunto si se podrá usar la IA del diablo para convertir a la mona china en full HD 4K

 No.122519

>>122455
>>122398
>>122390

¿Los programaste con Java?, por eso Java siempre superior.

Tenga mas horos.


¡Mira vos qué interesante, te dejo: 29 Horos Lumione! 


 No.122522

>>122519
no, no es java, es c
tiene años que no programo en java aunque podría hacerlo…

public class holamonstro {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("hola monstro");
}
}
( java.lang.NullPointerException )

 No.122523

>>122522
lol
no me banees extojos!

 No.122524

   1679893625734-0.png (44.64 KB, 695x594, 14297385865….png)

>>122523
nomas fue 1 segundo

 No.122525

   1679894213072.jpg (30.68 KB, 512x512, 00003-33204….jpg)

>>122452
>>122455
si tan solo pudiera lograr una buena interpretacion del img2img…

>>122524
ok, prometo no volver a usar java

 No.122528

   1679895752860-0.png (43.92 KB, 235x313, 16737367479….png)

>>122525
el img2img es mas para fixear, deberías de hacer una en texto, chance y queda mejor.



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