>>153174>ahora ya se le puede pedir a la IA del diablo que te anime tus monas chinas encueradas o que te programe un juegoen ese caso discrepo un poco, las ia´s pueden escribir código en chinga, pero sus resultados son genéricos, visto desde un punto más estricto, su acervo es todo github, así que la mayor parte de sus respuestas son mediocres, porque basarse en coincidencias de otros programadores las ayuda a adaptar código de otros programas, prestando resultados que le parecen a uno un camino lógico, pero en unos casos son implementaciones ineficientes que se saltaron otros programadores por ser un lastre a x o y lenguaje de programación, hasta ahí uno puede decir no es pecado le pido solo que rescriba el botón que gasta el 80% de procesos que ralentizan el programa, pero en algunos casos no lo hace rescribe todo el bloque de código y subprogramas porque recursivamente no coinciden con las probabilidades que avienta, dirá uno ya reescribió el 70% de lo hecho y ¡ho!, en algunos caso no funciona el código, has perdido un 70% de avance por la flojera o ignorancia para corregir un botón, en un video juego es mucho peor, puedes tener mil ideas de cómo quieres que funcione el juego y por cuestiones técnicas tienes que eliminar una gran cantidad de estas ideas o dejarlas inconclusas, que son restos de programas o librerías de las cuales dependen cosas que ya funcionan, el humano tiene un contexto general de lo que quiere como resultado y por ende está dispuesto aguardar o eliminar solo lo que necesita, la IA no tiene ese concepto general, así que si le dices optimiza puede cargarse el trabajo de días dejándote en el inicio o sea con nada, en resumen es como un potro, si no mantienes las riendas firmes como puedes llegar a tu destino con una rapidez sorprendente como terminar despeñándote a medio camino, por eso es que a pesar de tener un becario muy inteligente las empresas de videojuegos no cagan un videojuego cama media hora, motores abiertos como godot señalan que la IA genera toneladas de código basura o sea opciones que ya venían escritas en el motor y los fans de dejar que la IA haga todo el trabajo omiten por que la IA se los dijo haciendo sus juegos inoperables o redundantes en sub programas que ya existían, al final pues es bueno usar la IA pero recordar que uno es el jinete.